“八戒”躍上應縣木塔的微縮模型,在千年斗拱間奔跑騰挪;小西天的華美懸塑在鏡面空間中流光溢彩,化作一座絢麗的“懸塑萬花筒”;永樂宮《朝元圖》中的眾神在手電筒的光束下“活”了過來,仿佛正在低語交流……在近日揭幕的《黑神話:悟空》遇見山西——古建數字藝術展上,一場跨越虛擬與現實的對話在太原古縣城熱烈上演。孩子們興奮地指認著熟悉的游戲角色,在互動裝置前流連忘返;年輕人舉著手機穿梭于光影之間,記錄下一幕幕古今交融的震撼瞬間。
作為“游戲+古建”的深度融合案例,《黑神話:悟空》遇見山西——古建數字藝術展設置“返本還原”“晉筑探秘”“古建尋跡”“再見上下”“有情有欲”五大展區,借助超現實光影技術,激活沉睡的古建之美,引導觀眾從熟悉的游戲視角出發,重新發現山西作為“中國古代建筑寶庫”的雄渾氣象與精妙匠心。展覽自啟動之初便熱度不減,充分顯現出數字文化IP所蘊含的強大號召力。
這場“奇遇”,并非偶然。早在2022年游戲開發階段,山西文旅便發布《山西古建怎能缺席》視頻,率先預熱布局。游戲上線之后,山西推出主題旅游線路,精準承接全球關注。2024年,依托《黑神話:悟空》IP的熱度,山西省文創產業全年銷售額突破12億元,同比增長43%,其中游戲聯名文創產品貢獻率高達60%。此次古建數字藝術展,進一步拓展了雙方的合作維度,展現出數字技術賦能文旅產業發展的強勁動能。
正如《黑神話:悟空》制作人馮驥在展覽序言中所寫:“守正才能創新,繼古方可開今”。優秀的當代文化產品,絕非對傳統文化的簡單復刻,而是基于深刻理解之上的創造性轉化。《黑神話:悟空》在深入理解《西游記》故事、神話人物與古建遺存等文化符號的基礎上,運用數字技術進行系統性轉化,讓虛擬內容突破屏幕界限,走入現實場域,既滿足了玩家對沉浸式體驗的追求,也借助廣泛的社會化傳播,激發了公眾對文化遺產的深度興趣。越來越多的年輕人因一款游戲走進山西,因一次旅行愛上古建,逐步形成“因了解熱愛而保護而傳承”的良性循環。這種從數字世界生發并延伸至現實的文化感召力,正是“守正創新”理念在新時代的生動詮釋。
近日,山西省文旅廳與《浪浪山小妖怪》出品方共同打造的“浪浪山小妖怪山西游記”活動正式上線。這場以電影IP為紐帶、以山西十大取景地為核心的文旅盛宴,邀請全國游客跟著浪浪山小妖怪的足跡,走進山西古建山河。實踐證明,持續完善IP長效合作機制,將迎來更廣闊的發展空間。面向未來,著力引進和培育一批專業的數字技術企業,打造“文化IP+數字科技+文旅景區”的跨界合作平臺,從而吸引更多文創企業、高校團隊及專業人才匯聚山西,推動文化內容、數字創意與旅游資源的常態化、深層次融合,打造更多具有影響力的文化品牌。
黨的二十屆四中全會提出,要“激發全民族文化創新創造活力,繁榮發展社會主義文化”。《黑神話:悟空》與山西文旅的攜手,正是這一時代命題的鮮活實踐。當數字技術喚醒千年古建,當游戲、動漫、影視IP搭建起文化溝通的橋梁,一幅幅傳統與現代深度融合、共生共榮的嶄新畫卷正在三晉大地徐徐展開。
胡穎楠
(責任編輯:梁艷)